Son de lume
O clásico son de lume ou madeira ardendo, que se empregou para sonorizar desde unha
cheminea ata o inicio dun incendio, pódese lograr a partir dun pedazo de papel celofán
previamente engurrado, compactándoo e fregándoo lentamente e/ou deixando que vaia
recuperando a súa forma orixinal. Se queremos conseguir algo máis de realismo podemos
romper algúns escarvadentes de dentes para crear a sensación da madeira crujiente.
Se do que se trata é de facer sentir o lume desbocado dun gran incendio con gran temperatura
e forza, o mellor é utilizar un soplete a gas angulándolo fronte ao micrófono e movéndoo lenta
e irregularmente a prudentes distancias. Para realizar o clásico son do crujir da madeira
podemos recorrer a unha folla de papel bond enrolada e fregada acompasadamente sobre un
lapicero de plástico.
Home ao auga ou Splash
Un xeito efectivo e moi fácil de falsear o son da caída dun home ao auga é tomando un
ladrillo común pola súa banda angosta e mergullándoo en posición vertical dentro dun balde
mediano, cheo de auga ata os seus dous terzos sen facer contacto coas paredes do balde.
Remando
O mesmo ladrillo podémolo utilizar mergullándoo e sacándoo rítmicamente para crear a
sonoridad dos remos dunha embarcación pequena ou dun bote.
Goteo
Se do que se trata é de crear un goteo resulta moi fácil e efectivo á hora de gravar
empregar a técnica do rumorísmo e elaborado coa boca: humedécense os beizos pechándoos e
apertándoos lixeiramente, xúntanse os beizos compasada e lentamente creando a sonoridad
coa cavidade oral mentres se mantén o maxilar inferior descendido.
Burbullas
Cando necesitemos o efecto do burbujeo cando un obxecto afúndese na auga ou no
lodo, o mellor é utilizar un vaso grande cheo de leite ou malteada segundo a pastosidad e
humectancia que queiramos obter no son. E cun sorbete ou pitillo ancho soprar de forma
continua e lenta para crear o burbulleo no líquido, o calibre do pitillo márcanos o tamaño e
forza das burbullas.
Son de choiva
O son da choiva pode crearse de varios xeitos obtendo diferentes matices e texturas. A
forma tradicional consiste o envorcar terra sobre unha folla estendida de papel periódico
situada por arriba do micrófono.
Apelando ao recurso da homofonía podemos utilizar gravacións de aplausos en baixo volume,
tamén se pode conseguir o efecto de choiva miúda e afastada co mesturador de audio, abrindo
ao máximo a cremallera ou fader dunha canle inactiva no que se atope ruído de estática,
facendo variacións no nivel lograremos maior naturalidade ao conseguir cambios de
intensidade.
Finalmente unha posibilidade moi plástica é utilizar o pau de choiva ou pau de auga,
instrumento de ándelos latinoamericanos, formado por un tronco oco de madeira cheo de
sementes, que rodan a través dunha canaleta natural en espiral.
Tronos
Os tronos de choiva pódense crear tamén de dous xeitos. Unha moi clásica é tomando a
lámina dunha tomografía ou unha placa radiográfica grande e sacudir fortemente en posición
vertical fronte ao micrófono dándolle variacións de duración e intensidade ao movemento
segundo a intención que busquemos.
Outro xeito bastante convincente de conseguir este son é sacudindo de igual xeito unha bomba
de caucho ou globo previamente cheo de perdigones ou balineras soltas.
Disparos
Cando se trata de sonorizar disparos: posto que os disparos reais ou de salva xeran
ondas que se dispersan abarcando moito espazo, polo cal a súa gravación implicaría
interferencias ambientais e cubrir un área bastante ampla con varios micrófonos, nestes casos
o mellor é, paradoxalmente para dar máis realismo, apelar aos sons reelaborados ou Foley.
Existen varios xeitos de crealos, a máis clásica, pero efectiva, é utilizar unha regleta longa de
madeira presionándoa dun extremo contra unha mesa de madeira co dedo pulgar e
levantándoa polo outro extremo e logo deixándoa caer para obter un golpe forte e seco que
soa similar a un disparo.
Outro xeito de crear disparos con diferentes sonoridades é rebentando cun cigarro globos ou
bombas de diferentes tamaños nun recinto silencioso como unha cabina de son ou de acústicas
lixeiramente vivas.
Nalgúns casos especialmente se se necesitan acústicas abertas pódense lograr rebentando
mechas de pólvora dentro dun recinto con acústica viva.
Carga dun arma de fogo
O proceso de carga dun arma de fogo pódese falsear perfectamente co son de pelar
unha zenoria, este mesmo son pódenos ser útil á hora de necesitar o son do xiro da chave de
aceso dun vehículo.
Puñaladas
O son das puñaladas sobre un corpo conseguiuno Alfred Hitchcock utilizando sandías ou
patillas para lograr a textura branda e húmida do tecido muscular.
Fractura Ósea
Se do que se trata é da fractura dun óso durante unha pelexa ou nunha caída, o mellor
é botar man novamente da zenoria, esta vez fresca e longa, e suxeitándoa coa boca e
asegurándoa cos dentes débese partir coa man dun só golpe seco sen soltala da boca. O
micrófono débese dirixir cara ao cranio do artista pois actúa como caixa de resonancia.
Ratas
Os chillidos das ratas, ratos ou murcegos pódense conseguir fregando un pedazo de
cortiza ou icopor de diferente tamaño, contra unha botella de vidro humedecida en alcol
segundo sexa o caso ou o agudo e o grave que se necesite o chillido.
Madeira Cruxindo
Para realizar o clásico son do cruxir da madeira simplemente tomamos unha folla de
papel bond, enrolámola sobre un lapicero ou bolígrafo plástico e apertando o papel contra o
bolígrafo, facémolo virar lenta, pausada e rítmicamente ata conseguir o son desexado. Este
efecto sonoro pódese utilizar amplamente para crear sonoridades de portas que chirrean,
casas abandonadas, embarcacións en alta mar, trapiches ou aljibes de madeira (O bo o malo e
o feo).
Tic Tac de reloxo
Para realizar o son do mecanismo dun reloxo de corda ou péndulo, basta con deslizar
lenta e rítmicamente un bolígrafo metálico entre as palmas das mans tendo posta unha argolla
ancha nun dos dedos, isto permite que de acordo coa velocidade do movemento e o rozamento
do metal do bolígrafo coa argolla, xérese o son do mecanismos do reloxo con maior ou menor
dramatismo.
Chirrido dunha porta de madeira
O xeito máis sinxelo de xerar o chirrido das bisagras dunha porta de madeira é
deslizando lentamente unha cinta magnetofónica de ¼ de polgada mentres a apertamos entre
os dedos índice e pulgar, segundo a velocidade que imprimamos ao deslizar a cinta o son soará
máis agudo ou máis grave.
Galope
O son do galope dun cabalo no campo aberto podémolo conseguir mediante o
rumorísmo golpeando rítmica e sistematicamente o peito coas mans cos dedos unidos e
lixeiramente encocadas.
Este mesmo efecto conséguese de xeito clásico golpeando rítmicamente dous medios cocos
ocos contra o piso de grava ou cemento.
Estrada ou coche
Se o que necesitamos é o son do galope acompañado do son dun coche ou estrada,
combinamos o son do galope co do crujir da madeira feito coa folla de papel e o bolígrafo.
Aleteo de aves
Se do que se trata é de crear o aleteo dunha galiña, unha pomba ou outra ave,
simplemente tomando unha bayetilla por dúas dos seus extremos sacódese con movementos
fortes e secos en segundo ou primeiro plano segundo necesítese.
Outro xeito de facelo é sacudindo forte un par de luvas de hule.
Ruxido
Á hora de crear o ruxido dun felino, león, tigre ou pantera, a forma máis efectiva é
facelo interactuando co enxeñeiro de audio ou gravador de son, quen deberá gravar nunha
velocidade máis rápida os gruñidos e "ruxidos" producidos polo sonidista ou rumorista de viva
voz, que logo serán relentados e reproducidos á metade da velocidade en que se gravou para
obter un ruxido moito máis grave e descomunal.
Choro de bebé
Coa mesma técnica da gravación do ruxido, grávase esta vez en velocidade normal un
queixume gutural e variable a xeito de quejido, e logo reprodúcese ao dobre de velocidade en
que se gravou obténdose un agudo e penetrante choro.
Jose Ramón Fernández